总结人物属性与技能情况

生肖人物目前有4种属性点,力量、体质、智力、敏捷
人物又有物理攻击/防御、法术攻击/防御、速度、命中、躲避等属性
据称,每种属性点对人物属性全都有影响,只是影响程度不同
再说技能
技能的学习:
一 技能相对应的属性点达到一定数值时,该属性下会有3个技能供选择。当玩家点亮其中一个技
能后,其它2个技能将不能再点亮。属性点分为:力、敏、体、智。
二 被点亮的技能表示玩家所选择的方向,但暂时没有能力学习。需要用与该技能属性一致的3个
相同种类的技能珠激活此技能,即可使用。技能珠存放在背包中,满足条件时,珠子消失,技能激活。技
能珠有等级之分以及种类的不同。比如:力属性到达30点时,会在力属性下出现3个技能,玩家其中选择
一个技能点亮。收集3个力属性的技能珠可将此技能激活
三 技能珠的获得方式:玩家可以在商店中购买到贮藏技能魂的空技能珠,玩家装备空技能珠后,
通过打怪可以获得技能魂,会自动贮藏在空技能珠中。当装备的技能珠存满时需取下装备第二个空技能珠
,否则技能魂将无法贮藏。

目前
一阶技能要30属性,二阶要100点,后面的不明
也就是说,想尽快学习高级技能,就要专心加一项属性,24J可以学习二阶技能,以后的类推
结果,人物基本都会是全力,全智,全体,全敏
结合上面各属性点的成长不同、
也就是游戏默认出4种职业,即:全力,全智,全敏,全体 估计就是战士,法师,医生,刺客而且导致加点方式单一

所以
现在的这种情况是大家不愿意看到的
这里绝不能单纯的力量或智力达到多少就能学技能。
现在回合制游戏的技能大致就是: 物理技能,法术技能,诅咒技能,辅助技能。 生肖里如果人物什么点都加,基本上就算是废了!我们可以把物理和法术技能或辅助、诅咒技能结合起来,比如 学习物理技能A和法术技能B 才可以衍生出新的技能C , 新技能的强势或特殊效果 可以让玩家心甘情愿的既加力量又加智力。
这样人物的成长的多样性就出现了,同时技能丰富性,职业的无视也随之而来。游戏可能会
有 专职的战士,法师,会诅咒的医生~~~~~~~~
还有
到现在没弄明白,游戏中的收集技能珠才能学会技能是什么意思,感觉把简单的事变复杂了
大家一直在提的还有各生肖的专署技能问题,每个人物总要有自己的特色,每种生肖在每系的技能都应当有个特有的,才能有所区别嘛