对生肖的技能一点建议

生肖的官方说明游戏没有职业,我是支持的
不同职业之间不就是技能的不同吗,所以有无职业根本没太大区别,主要是技能的学习和个人的成长
由此,生肖中人物技能的设置成为重中之重了
在此,我个人对技能的设置提点意见:
1 技能要多 这是废话,不过是实话
2 技能学习的条件 这里绝不能单纯的力量或智力达到多少就能学技能。
首先,现在所说的既是战士又是法师根本就是给人看了好玩,真正在游戏中不会有人又加力量又加智力做这个双职业,很可能就是战士专力量,法师专智力,结果还是跟其他游戏一样了。
现在回合制游戏的技能大致就是: 物理技能,法术技能,诅咒技能,辅助技能。 生肖里人物就4个属性,体质,力量,智力,敏捷。各有什么作用相信大家比我都清楚。一般情况战士不会加智力,法师不加力量(参考梦幻大堂,龙宫) 2个都加结果肯定是都不精,但是,我们可以把物理和法术技能结合起来,比如 学习物理技能A和法术技能B 才可以衍生出新的技能C (YY一下:物理技能裂地+法术技能水球==寒冰斩——物理伤害同时又概率冻结对方行动 ) 新技能的强势或特殊效果 也许可以让玩家心甘情愿的既加力量又加智力 如此类推 会加血的战士,会诅咒的医生。。。。
这样人物的成长的多样性就出现了,同时技能丰富性,职业的无视也随之而来。游戏可能会有 专职的战士,法师,医生或诅咒系(封系也是诅咒一种) ,战士+法师,法师+医生~~~~~~~~(大家YY下吧)
3 每种生肖人物最好都有自己的技能树,低级的技能可以大众化,但是一定级别以后各生肖的技能最好能有分别
4 技能的平衡性 物理技能伤害普遍比法术低,魔防又一向是比物防难加 ,导致的结果一般都是法师居多,特别是PK( 梦幻是个典型) 游戏里最好给物理技能超越法术的单体伤害。