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P K方式

游戏中的PK根据场景的触发条件不同分为普通PK和强行PK两种。普通PK是指在任何场景里进行战斗,失败一方和获胜一方都不会受到惩罚;强行PK是指在特定场景里对别的玩家进行强行战斗,和普通PK不同的是,强行PK的失败方会受到一定的处罚。

P K场景

PK场景分为非战斗场景,战斗场景。战斗场景后使用道具后实行的战斗指令效果会有所不同。

普通P K规则

普通PK分为切磋和决斗,都是需要通过对手同意后才可以进行战斗。

1. 切磋规则

1) 切磋不受任何场景限制,玩家在任何场景都可以进行一般切磋。

2) 点选“攻击”指令,再点你想与之战斗的对手。等待对手同意后就会进入切磋状态。对手拒绝则提示“对手不接受战斗”。

3) 切磋不受组队限制,玩家可以组队进行团P,队伍中只需要队长点选“攻击”指令,就可以带动全队切磋。点选“攻击”指令后,必须由一方的队长攻击另一方的队长才可以触发切磋,队员的攻击无效。

4) 为公平起见,进入切磋时系统会自动为双方补满生命和法力值。切磋完毕后还原回切磋前的状态。

5) 切磋状态中,在玩家生命值不为0的情况下,可以选择逃跑。

6) 切磋结束后双方不会有任何奖惩。

2. 决斗规则

1) 在竞技场,玩家可以进行决斗。

2) 点选“攻击”指令,再点你想与之战斗的对手。等待对手同意后就会进入决斗状态。对手拒绝则提示“对手不接受战斗”。

3) 对手同意“决斗”指令后会弹出一个类似交易的对话框,提示输入决斗赌注,可以是物品或者金钱。

4) 决斗赌注在决斗前将会被系统收取,等决斗结束后发放给决斗胜利的一方。

5) 只能在竞技场里进行决斗(不可以对已在战斗状态下的队伍进行战斗。)

6) 决斗只能在玩家之间产生,组队时在竞技场不能使用攻击指令。

7) 为公平起见,进入决斗时系统会自动为双方补满生命和法力值。决斗完毕后还原回决斗前的状态。

8) 决斗状态中,在玩家生命值不为0的情况下,可以选择逃跑。逃跑后赌注被另一方获得。

9) 决斗结束后除赌注外,无额外奖惩。

强行P K规则

强行PK不需要对手同意,使用道具后就可以强行PK。

1) 在战斗场景,使用了“追杀令”后玩家可以进行强行PK。

2) 使用了“追杀令”,然后点选“攻击”指令,再点你想与之战斗的对手,若包裹里有“追杀令”则可以开启强行PK。强行PK不需要对手同意。

3) 组队PK时全部主动PK队员都要消耗追杀令,PK开始时没有追杀令的队员将被踢出队伍,如果是队长不使用追杀令,那么无强行法PK对手。

4) PK战斗中主动PK方队伍成员均不能逃跑。

5) 当强行PK一个队伍的队长时,整个队伍都将被强行PK。

6) 强行PK只能在指定战斗场景中进行(不可以对已在战斗状态下的队伍进行强行PK。)

7) 强行PK时系统不为双方玩家补满生命和法力值。

8) 强行PK状态中,在被PK玩家生命值不为0的情况下,可以选择逃跑。

9) 无论是PK者还是被PK者,在战斗中死亡,都会被扣除10%的现金,扣除一定的经验值。且会掉落自己的包裹供对方抽取物品。

10) 若死亡玩家没有道具“免抽牌”(VIP或一般道具),则会被胜利方随机获得包裹里的一件物品。

11) 胜利方有队友死亡后不会受到以上惩罚

12) 组队的玩家则由队长抽取,抽取后随机分配给队友。

13) 若死亡玩家有道具“免抽牌”,胜利方则不会抽到死亡玩家包裹里的道具。将会抽到免抽牌。

14) 当玩家抽到免抽牌后,免抽牌消失,系统提示“对方使用免抽牌,您获得随机小金包”小金包随机获得一定范围里金钱。

P K的保护

等级≤20级的玩家禁止被强行PK,但是非战斗场景,可以接受普通PK。

一天内对同一玩家强行PK次数不能超过5次。

人物角色每天因PK而导致的死亡次数达到5次时,将不得发起或者被切入PK战斗。

系统配置

最低配置
CPU:C P U:-Pentium 3 1GMHz
显卡:板载16M显存
内存:256M
硬盘:1G

推荐配置
CPU:Pentium 4 2.4GMHz
显卡:独立64M显存
内存:512M
硬盘:1G

游戏信息

游戏名称:生肖传说
研发公司:鸿利(金酷)
运营公司:鸿利(金酷)
游戏类型:Q版卡通回合制
游戏状况:2007年11月18日技术封测
公测日期:未知
运营方式:未知
官方网站:生肖传说官方网站
客服邮箱:待定
客服电话:021-50584809