生肖传说建议BUG综合

默默进行了游戏6天测试,对升级没兴趣,主要检测系统和内容。提交下面意见改进。
建议
1:网游最大的特点就是换装纸娃娃系统,生肖没有,大大降低游戏“show"娱乐向。
2:游戏声效很差,毫无击打声。遇到BOSS无BOSS战特别音乐,无味。游戏最大对手就是画面和音乐。
3:关于快捷键无F1从F2开始有点别扭。快捷键方格过大空格过少,并且位置不匹配,希望可以选择树型或者横状以到F11为标准。
4:世界喊话需要的怒气是绝对的刷频鸡肋,恢复过快,消耗小。以后公测肯定世界无宁日。(请取消,以蓝为消耗做世界喊话。主要在于战斗区域限的玩家限制刷屏)
5:宠物问题,宠物是以生肖宠物做为做战单位。野外抓获的只做为任务提交。并且在高级区域抓到的BB数字综合能力相对较高,那么很容易造成玩家无限循环换宠。(这也许是一种变相商业手段,不做评论,毕竟不像大众趋势那样, 随即数值。高等级区域范围内得的数值综合越高。1级区域抓5只,到30级区域抓5只对比很吐血。)
6:地图NPC无名字,无向导,那鼠标一个个去指很是麻烦,希望能加上名字方便玩家进行任务。或者以颜色标出完成NPC 未完成NPC 一般NPC的区别。房间转换希望能在地图上做出记号。
7:时间系统,时间是过了,天一点没变。有时候做任务练级打着会错过做任务时间。下雪,那贴图太夸张了。。。。。。都快看不到人物了。
8:装备小BOSS可以用踩地雷。但是BOSS级任务希望有实体,毕竟不是所有人都希望组起来为一个BOSS刷低级怪到天亮。
9:接任务希望把接受和取消设置在对话框外面,因为不管对话是长是短,现在的任务都需要往下拉按接受,希望能改到对话框外面。
10:战斗就绪提示,请把大字去掉。大字妨碍画面观察和操作美感(看自己队员血都被挡住)。请改成以人物静止贴图为准备中,准备完备后人物可以使用现在的动态贴图。
11:小队暂离后,希望可以进行正常的地图转换。并且希望能在大地图上用标志显示小队成员位置,方便归队。希望独特显示,玩家,好友,伴侣,师徒等特殊关系符号。
12:敏捷的回避对于技能将被无视,技能使用没MISS。请把技能使用改为MISS几率,否则敏捷则会是鸡柱。(对于没体无力无魔无防的属性来说回避和速度起到决定因素,但是此游戏的技能消耗设置和属性综合来对比敏捷无优势可谈)根据来源于猪猪某帖数据和官方数据
13:练级,现在练级单人最快。从来没玩过回合制游戏是单人练级是最快的,小无语的,希望改进。
(喜欢单人游戏的请去玩ARPG。SRPG注定是组队游戏)
14:回城卷抓BB瓶子等统属小物品统一一个格子。
15:希望打怪得到物品可以选择要或者丢弃。如果超过时间,将默认获得。
16:怪物语言恶搞请不要泄露玩家属性,等级不要紧,游戏属性就等于网络里的隐私。越神秘越好。(HP被暴露)

BUG
1,在完成任务后,领取任务奖励的同时遇敌将会使奖励丢失。
2,好友系统,一方把对方删除后,对方给已方回话。已方好友闪动,但是无任何信息,陌生人里无显示。
3,人物做任何操作后,宠物会默认物理攻击,不支持手动操作。不知道为什么。
4,按自动模式后,是重复上次的操作。但是有时候会变成物理攻击。
5,任何玩家头衔效果影响到速度,速度始终不加不减。
6,在按住左键移动的时候进入战斗出现验证,会自动选择的情况导致穷神附身和吊线等情况。
技术封测更新存在无限可能,关注中,谢谢。
PS:希望大家把自己意见和BUG往上顶顶,支持生肖发展成好游戏。