浅谈<<生肖传说>>的不足
www.coool8.com|2008-01-11
网游市场中回合制游戏占的数量真少之又少啊! 好的回合制网游没几个看得上眼,只玩过问道,水浒Q传!小时候由于读书没几个钱(我当然选择每天吃早餐啊)去玩那个梦幻(其实梦幻我玩过一点)!石器更不用说了,我当时还在读小学!今天有幸在这拿到<<生肖传说>>的封测号,玩了几天,说说我自己的感受!
由于生肖传说还在封测阶段,内容十分不成熟.总的来说,生肖传说大部分是仿照梦幻来制作的(很多回合制都纷纷仿效梦幻),而2D模型(画面,建筑,场景,饰物)则仿照水浒Q传! 还有的是地图导航系统是效仿问道的(水浒Q传也有,不过梦幻是没有的,即是点小地图自动移动的.不知道石器有没有,如果有,则问道改成石器吧).
下面我们来简说一下生肖传说吧!
任务系统:
生肖里的任务的确很多,经验也丰富!多得很缭乱,经验往往和任务内容的价值不成对比,后者大于前者!就好象黑统帅叫我去杀两只土匪头目,在当中花的时间,我还不如去野外打怪练级赚那5000+经验,或许是金酷公司教我们要脚踏实地做人的道理吧!还有值得一提的是,水浒Q传里打怪数量的任务很方便的!已经把生肖里打蜻蜓20只,饿豹20只....都浓缩到一个NPC身上!
职业系统:
生肖里的职业众多,哦,不!是人物才对,一共有24个人物选择,男女各十二个,创意源头该不会是由梦幻的捕捉宠物(就是人物和宠物对调)来发展成的吧!无职业差距,可学任意技能!说白了,生肖里已经忽略了职业这元素了!有称号没绰号,人家术士法师,道士道尊.我们龙GG,鼠MM.=.=继后就是2转龙GG,2转....
技能系统:
分力,敏,智,体技能来分!性质上说就是单体和群体的技能,说可以搭配,其实那有辅助技能啊?就只有一个加血辅助!在生肖目前来说的技能,要么学高攻单技和横行霸道!问道起码自己都有个伤害技能,障碍技能,辅助技能!水浒Q传里最为个性有意思的技能我说应该是武师的四连了!我想生肖最缺乏的是技能特色了!
聊天系统:
进游戏,就出现一个前世因缘的工具,不知什么垃圾,也不知道会不会占内存率,关掉罢!还有那个快捷栏的出现,再有的是前次我下线的时候,现在还原到"世界频道"去了!要改啊! 我认为生肖里做得好的就是用怒气值来限制刷屏!
宠物系统:
刚进来玩的时候,想捉只蜻蜓,发现原来捉不到的!后来才知道只能捉十二生肖.目前的宝宝只有十二只,再加上以后进化后的共起来才36只!真担忧以后官方设置什么样的宝宝出来,我自己的想象能力不太好!也会不会以后就固定在三十六只这个数目呢!
战斗指令系统:
玩过生肖以后,才知道生肖的战斗指令完全仿照梦幻的!原因缺少了两个指令:"防御""召回".防御命令和保护命令的不同是比较快捷,保护命令还要选择保护对象,防御指令是自行防御的!选择保护对象时保护自己就等于间接防御,但这样不太方便,建议加多这条命令比较适合!还有召回命令,即就是将自己身边的宝宝召回来! 这两条命令,玩过问道,水浒的玩家都知道啦!
就说到这里了,很多零零散散的有空再说! 以上说的不会伤害到金酷的心吧! 希望生肖逆处中成长!!
由于生肖传说还在封测阶段,内容十分不成熟.总的来说,生肖传说大部分是仿照梦幻来制作的(很多回合制都纷纷仿效梦幻),而2D模型(画面,建筑,场景,饰物)则仿照水浒Q传! 还有的是地图导航系统是效仿问道的(水浒Q传也有,不过梦幻是没有的,即是点小地图自动移动的.不知道石器有没有,如果有,则问道改成石器吧).
下面我们来简说一下生肖传说吧!
任务系统:
生肖里的任务的确很多,经验也丰富!多得很缭乱,经验往往和任务内容的价值不成对比,后者大于前者!就好象黑统帅叫我去杀两只土匪头目,在当中花的时间,我还不如去野外打怪练级赚那5000+经验,或许是金酷公司教我们要脚踏实地做人的道理吧!还有值得一提的是,水浒Q传里打怪数量的任务很方便的!已经把生肖里打蜻蜓20只,饿豹20只....都浓缩到一个NPC身上!
职业系统:
生肖里的职业众多,哦,不!是人物才对,一共有24个人物选择,男女各十二个,创意源头该不会是由梦幻的捕捉宠物(就是人物和宠物对调)来发展成的吧!无职业差距,可学任意技能!说白了,生肖里已经忽略了职业这元素了!有称号没绰号,人家术士法师,道士道尊.我们龙GG,鼠MM.=.=继后就是2转龙GG,2转....
技能系统:
分力,敏,智,体技能来分!性质上说就是单体和群体的技能,说可以搭配,其实那有辅助技能啊?就只有一个加血辅助!在生肖目前来说的技能,要么学高攻单技和横行霸道!问道起码自己都有个伤害技能,障碍技能,辅助技能!水浒Q传里最为个性有意思的技能我说应该是武师的四连了!我想生肖最缺乏的是技能特色了!
聊天系统:
进游戏,就出现一个前世因缘的工具,不知什么垃圾,也不知道会不会占内存率,关掉罢!还有那个快捷栏的出现,再有的是前次我下线的时候,现在还原到"世界频道"去了!要改啊! 我认为生肖里做得好的就是用怒气值来限制刷屏!
宠物系统:
刚进来玩的时候,想捉只蜻蜓,发现原来捉不到的!后来才知道只能捉十二生肖.目前的宝宝只有十二只,再加上以后进化后的共起来才36只!真担忧以后官方设置什么样的宝宝出来,我自己的想象能力不太好!也会不会以后就固定在三十六只这个数目呢!
战斗指令系统:
玩过生肖以后,才知道生肖的战斗指令完全仿照梦幻的!原因缺少了两个指令:"防御""召回".防御命令和保护命令的不同是比较快捷,保护命令还要选择保护对象,防御指令是自行防御的!选择保护对象时保护自己就等于间接防御,但这样不太方便,建议加多这条命令比较适合!还有召回命令,即就是将自己身边的宝宝召回来! 这两条命令,玩过问道,水浒的玩家都知道啦!
就说到这里了,很多零零散散的有空再说! 以上说的不会伤害到金酷的心吧! 希望生肖逆处中成长!!

